Ad Astra Mentis
Guía del anfitrión
El anfitrión es quien crea la mesa: elige el mundo, invita a su grupo, abre las sesiones y paga los turnos. El GM lo pone Ad Astra Mentis; tú solo tienes que reunir a la gente.
1. Crea la mesa
- Entra en Mesas y pulsa Crear mesa (también está en el menú como Nueva mesa).
- Ponle nombre y elige el mundo. Los que añadiste en Mis mundos aparecen en la lista.
- Elige tu personaje si vas a jugar, o déjalo sin personaje si solo quieres dirigir la mesa.
- La premisa es opcional: una frase sobre el tono o lo que quieren jugar.
2. Invita a tu grupo
- Dentro de la mesa abre Jugadores en la barra del juego y pulsa Crear enlace.
- Cópialo y compártelo por donde hablen. Solo se muestra una vez: si lo pierdes, crea otro (el anterior deja de valer).
- Sirve para las plazas que admite la historia y caduca en una semana. Quien lo abre sin cuenta se registra y vuelve directo a tu mesa para elegir personaje.
3. Abre la sesión
- En Anfitrión elige qué sesión juegan y pulsa Abrir sesión.
- El GM presenta la escena y a cada personaje. Nadie tiene que adivinar qué hacer.
- Si la sesión trae tirada de Fortuna, cada jugador ve su dado: se mantiene presionado y se suelta. El número lo saca el servidor, así que nadie puede escribir el suyo.
4. Jugar un turno
- Cada quien escribe qué hace su personaje y pulsa Enviar. En Jugadores se ve quién ya respondió y quién está escribiendo.
- Cuando responden todos, empieza una cuenta atrás (la elige el anfitrión) y el GM narra. Cualquiera puede pulsar Cancelar si quiere corregir algo; luego Cerrar y narrar sigue la partida.
- Si alguien no contesta, el anfitrión puede usar Forzar cierre. Si alguien tuvo que irse, márcalo como ausente en Jugadores para que la mesa no lo espere.
- Si el GM falla, el turno se reabre solo y no se cobra.
5. Quién paga los turnos
- Los turnos los paga el anfitrión, no cada jugador. Los invitados juegan gratis.
- Cada cuenta tiene turnos gratuitos que se recargan solos. Para no esperar se compran créditos en Mi cuenta y créditos, o puedes usar tu propia clave del proveedor en los ajustes del GM.
- En Anfitrión, los ajustes del GM dicen con qué modelo narra la mesa y de dónde sale el pago.
6. Cierra la sesión
En Anfitrión, pulsa Cerrar sesión. Puedes dejar un cliffhanger para la próxima: el GM lo retoma al abrir la siguiente.
7. Comparte la crónica
En Lectura cualquiera de la mesa puede pedir un enlace público de la crónica. No se publica hasta que lo aceptan todos los miembros, se puede ocultar quién jugó y cualquiera puede retirarlo.
8. Retira la mesa
- En Mesas, Retirar la archiva: sale de tu lista y la crónica se conserva, porque también es de quien jugó contigo. Recuperar la devuelve.
- Borrar del todo solo aparece si la mesa nunca se jugó.
- Si eres invitado, Salir de la mesa te quita de ella.
¿Algo no funciona como dice aquí? Escríbenos a soporte@adastramentis.com.